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Text File  |  1995-08-06  |  42KB  |  916 lines

  1.                                 Q - P O P
  2.                     
  3.  
  4.                           Evolution im Weltraum
  5.                           =====================
  6.  
  7.                             SPIELBARES DEMO
  8.  
  9. Das Demoprogramm und diese Anleitung dⁿrfen - in
  10. unverΣnderter Form - frei kopiert und unentgeltlich
  11. weitergegeben werden. Weitergabe auf kommerziellen DatentrΣgern
  12. (Shareware-CDs etc.) nur mit schriftlicher Genehmigung.
  13.  
  14.  
  15. Fⁿr ganz Eilige
  16. ---------------
  17.  
  18. Falls Sie keine Lust haben, diese Anleitung zu lesen, und
  19. einfach drauflos spielen wollen, beachten Sie bitte folgendes:
  20.  
  21. 1.    Beenden Sie stets alle anderen Anwendungen, bevor Sie Q-POP
  22. starten, und speichern Sie Ihre Arbeitsergebnisse vorher ab!
  23.  
  24. 2.    Seien Sie sorgfΣltig, wenn Sie Ihre erste Einheit auf der
  25. Karte plazieren. Die folgenden Einheiten k÷nnen Sie nur
  26. unmittelbar (rechtwinklig, nicht diagonal) neben einer eigenen
  27. Einheit aufstellen, die bereits auf der Karte ist. Meiden Sie
  28. Inseln und verwinkelte Kⁿstenregionen!
  29.  
  30. 3.    Plazieren Sie zu Anfang m÷glichst alle Einheiten auf Pflanzen
  31. derselben Sorte.
  32.  
  33. 4.    Stellen Sie zu Beginn die Anpassung Ihrer Spezies an die
  34. Nahrung, die in Ihrem Verbreitungsgebiet am hΣufigsten vorkommt,
  35. auf mindestens 50%.
  36.  
  37. 5.    Fressen Sie so viel wie m÷glich, mindestens soviel, da▀ Sie
  38. eine volle Reihe BlΣtter bekommen. Sonst verhungern einige Ihrer
  39. Einheiten. Sie fressen, indem Sie auf Ihr Wesen klicken oder die
  40. Leertaste drⁿcken.
  41.  
  42. 6.    Wenn Sie in einer ausweglosen Situation sind (z.B.
  43. "eingezΣunt" durch Berge und Hindernisse") k÷nnen Sie
  44. "Selbstmord" begehen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste
  45. auf Ihr Wesen oder drⁿcken Sie Escape.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Inhalt
  50. ------
  51.     Wie alles begann
  52.     Willkommen bei Q-POP
  53.     Das Spiel im ▄berblick
  54.     Spielstart
  55.     Die Startaufstellung
  56.     Die Einstellung der Anfangseigenschaften
  57.     Die ▄berlebensphase
  58.     Die Vermehrungsphase
  59.     Katastrophen
  60.     Die Bewertungsphase
  61.     Die Entwicklungsphase
  62.     Spielende
  63.     Features der Vollversion
  64.     Wenn es nicht klappt...
  65.     Das Q-POP-Team
  66.  
  67.  
  68. Wie alles begann...
  69. -------------------
  70.  
  71. "Guten Morgen, Commander."
  72.  
  73.     James T. Quirk, Chef des "Neogalaktischen Instituts fⁿr
  74. Extra-Terrestrische Evolution" (kurz NIETE) und Kommandant der
  75. Raumstation "Charles Darwin", reckte sich. "Uaaah! Mann, habe
  76. ich gut geschlafen." Er kletterte mⁿhsam aus dem Kryo-Sarg,
  77. versuchte, das Blut in seine immer noch auf Plus 3 Grad
  78. gekⁿhlten Zehen zu massieren. "Sternzeit?" fragte er den
  79. Bordcomputer.
  80.  
  81.     "Viertel nach 2486:2034-456-91"
  82.  
  83.     "Waas?" Quirk wΣre beinahe wieder in seinen Tiefkⁿhltank
  84. gefallen. "Verschlafen?" keuchte er unglΣubig. "Fⁿnfzigmillionen
  85. Jahre???" 
  86.  
  87.     Leider verfⁿgte der Bordcomputer weder ⁿber Humor noch ⁿber
  88. Phantasie (die entsprechenden Module hatte Quirk
  89. sicherheitshalber kurz nach dem Start der "Charles Darwin"
  90. ausgebaut). Es konnte sich also nicht um einen Scherz handeln.
  91. "Warum hast du mich nicht geweckt, du... du Allgemeine
  92. Schutzverletzung?" brⁿllte er.
  93.  
  94.     "Tut mir leid, Commander. Hab einfach nicht auf die Uhr
  95. geschaut." sagte der Computer mit beleidigter Stimme.
  96.  
  97.     Quirk wⁿnschte sich in die frⁿhe Silikonzeit zurⁿck, als
  98. Computer anstelle von faulen Ausreden noch kryptische
  99. Fehlermeldungen von sich gaben. Schlie▀lich zuckte er
  100. resignierend mit den Achseln. "Na egal. Wie geht es denn den
  101. AminosΣuren auf Q-POP?"
  102.  
  103.     "Da tut sich was!" sagte der Bordcomputer, sichtlich erfreut
  104. darⁿber, das Thema wechseln zu k÷nnen. "Gucken Sie mal..."
  105.  
  106.     Fasziniert beugte sich Quirk ⁿber den Holoprojektor, der ein
  107. naturgetreues, rΣumliches Abbild der PlanetenoberflΣche
  108. erzeugte. In der Tat, da tat sich was. Die AminosΣuren hatten
  109. sich offenbar inzwischen zu hochkomplexen Wesen entwickelt, die
  110. in gro▀er Zahl durch eine fremdartige Landschaft wuselten. 
  111.  
  112.     Quirk stutzte. Wie konnte es sein, da▀ sich in so kurzer Zeit -
  113. fⁿnfzigmillionen Jahre waren, evolutionstheoretisch gesehen,
  114. nicht mal ein Augenzwinkern - aus ein paar AminosΣuren
  115. hochentwickelte Lebensformen gebildet hatten? Mit logarithmisch
  116. anwachsendem Mi▀mut erkannte er, da▀ er eine der gr÷▀ten
  117. wissenschaftlichen Sensationen seit der Erfindung des Perpetuum
  118. Mobile schlichtweg verschlafen hatte. Er hΣtte als erster Mensch
  119. Zeuge des entscheidenden Schrittes von der anorganischen Materie
  120. zu lebendigen Organismen sein k÷nnen. HΣtte er nur gestern Abend
  121. nach dem Abendessen nicht vergessen, den Wecker zu stellen!
  122.  
  123.     Das Abendessen - die Erinnerung an seine letzte Mahlzeit vor
  124. dem Kryoschlaf, der planmΣ▀ig eigentlich nur zehntausend Jahre
  125. hΣtte dauern sollen, kehrte langsam zurⁿck und machte ihn darauf
  126. aufmerksam, da▀ er seit ─onen nichts gegessen hatte. Zur
  127. Vorspeise hatte es leckere Lachspastete mit feinen
  128. Eidechsenzungen gegeben, anschlie▀end Rindersteak mit
  129. Champignonsauce und gemischtem Geflⁿgel-KΣferlarven-Salat. Zum
  130. Nachtisch hatte er grⁿne G÷tterspeise und Erdbeeren gehabt. Dann
  131. hatte er aufgerΣumt und, anstatt abzuwaschen, das schmutzige
  132. Geschirr ⁿber die Vakuum-Abfallschleuse entsorgt. Quirk wurde
  133. klar, da▀ er damit gegen die Vorschriften zur Sauberhaltung des
  134. Weltraums versto▀en hatte. 
  135.  
  136.     Und pl÷tzlich keimte eine schreckliche Ahnung in ihm auf.
  137.  
  138.     Mal sehen, was draus geworden ist, dachte er sarkastisch, als
  139. er den Holoprojektor auf maximale Vergr÷▀erung einstellte...
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Willkommen bei Q-POP. 
  144. --------------------------
  145.  
  146. Willkommen im ewigen Kreislauf von Leben und ▄berleben, Fressen
  147. und gefressen werden. Nehmen Sie Teil am unermⁿdlichen Streben
  148. der Natur, immer raffiniertere, perfektere und ⁿberheblichere
  149. Organismen zu schaffen.
  150.  
  151. Ihre Aufgabe ist es, eine von sechs verschiedenen
  152. Pflanzenfresser-Arten in ihrem Kampf ums ▄berleben zu fⁿhren.
  153. Dabei mⁿssen Sie Nahrung sammeln, Ihre Weidegrⁿnde gegen
  154. unliebsame Konkurrenten verteidigen, sich vor Fleischfressern in
  155. Acht nehmen und auch noch fⁿr Nachwuchs sorgen. Je besser Ihnen
  156. dies gelingt, umso mehr kann sich Ihre Spezies ⁿber den Planeten
  157. ausbreiten und sich an die stΣndig wechselnden Umweltbedingungen
  158. anpassen.
  159.  
  160. Q-POP ist ein Simulationsspiel. Das bedeutet: Es versucht, reale
  161. ZusammenhΣnge in einem vereinfachten Modell abzubilden.
  162. TatsΣchlich haben wir uns bemⁿht, die wichtigsten ZusammenhΣnge
  163. und Gesetze der Evolution zu berⁿcksichtigen: In Q-POP ist die
  164. Spezies am erfolgreichsten, die sich am besten an die jeweils
  165. vorherrschenden Umweltbedingungen anpa▀t. Ma▀gebend ist dafⁿr
  166. vor allem die Verbreitung bestimmter Pflanzenarten, die wiederum
  167. vom herrschenden Klima abhΣngt. Katastrophen wie
  168. MeteoriteneinschlΣge, vulkanische AktivitΣt oder verheerende
  169. Erdbeben k÷nnen die Situation schlagartig verΣndern und eine
  170. dominierende Spezies pl÷tzlich zurⁿckdrΣngen oder gar aussterben
  171. lassen.
  172.  
  173. Dennoch ist Q-POP in erster Linie ein Spiel und kein
  174. Experimentierkasten fⁿr Biologiestudenten. Unser oberstes Ziel
  175. bei der Spielentwicklung war es, da▀ Sie - gemeinsam mit Ihren
  176. Freunden oder allein gegen mehrere Computergegner - Spa▀ haben.
  177. Deshalb haben wir alles weggelassen, was unserer Meinung nach
  178. fⁿr den Spielspa▀ unwichtig oder hinderlich war, und vielleicht
  179. einiges nicht ganz wissenschaftlich korrekt dargestellt. Aber
  180. schlie▀lich spielt Q-POP ja auch auf einem fernen Planeten. Und
  181. welcher Biologieprofessor wei▀ schon wirklich, wie das
  182. Liebesleben der Am÷ben aussieht oder wie sich eine hⁿpfende
  183. Erdbeere auf der Flucht vor einem fleischfressenden Pilz verhΣlt?
  184.  
  185.  
  186. Das Spiel im ▄berblick
  187. -----------------------
  188.  
  189. Q-POP kann von bis zu sechs Spielern an einem einzigen PC
  190. gespielt werden (diese Demoversion ist jedoch auf einen Spieler
  191. und eine Spezies beschrΣnkt). Fehlende Mitspieler werden durch 
  192. Computergegner ersetzt, deren SpielstΣrke variabel ist. Jeder 
  193. Spieler wΣhlt zu Beginn eine von sechs Pflanzenfresser-Arten aus 
  194. und plaziert einige Exemplare auf der globalen ▄bersichtskarte, 
  195. die den Hauptkontinent auf einem fremden Planeten zeigt. In den
  196. verschiedenen Regionen wachsen sechs unterschiedliche
  197. Pflanzenarten, die den Pflanzenfressern als Nahrung dienen. 
  198.  
  199. Wie gut eine Spezies in einem bestimmten Gebiet ⁿberleben kann,
  200. hΣngt entscheidend davon ab, wie gut sie an die dort vorkommende
  201.